Samotný obsah násilných počítočových her není hlavním důvodem následné agresivity hráčů. Větším problémem je nejasné ovládání a mechanismy hry. Agresivními se při hraní nestáváme proto, že hra obsahuje násilné prvky, ale hlavně v okamžiku, kdy se nám ji nedaří hrát. Častým důvodem je přitom frustrující způsob ovládání či nesnadno pochopitelné mechanismy. K tomuto závěru došla studie, v jejmíž rámci byla vytvořena i nenásilná verze Half-Life 2.
Zdroj: http://www.lupa.cz/